Atores de voz e movimento de videogame anunciam segundo ataque devido a preocupações com IA

julho 26, 2024
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Atores de voz e movimento de videogame anunciam segundo ataque devido a preocupações com IA


Os artistas de videogames de Hollywood anunciaram que entrariam em greve na quinta-feira, levando partes da indústria do entretenimento a outra paralisação do trabalho depois que as negociações para um novo contrato com grandes estúdios de jogos fracassaram devido às proteções de inteligência artificial.

O Strike – a segunda greve para dubladores de videogame e artistas de captura de movimento do Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists, começará às 12h01 de sexta-feira. A mudança ocorre após quase dois anos de negociações com gigantes dos jogos, incluindo divisões da Activision, Warner Bros. e Walt Disney Co., sobre um novo acordo de mídia interativa.

Os negociadores do SAG-AFTRA dizem que houve progresso em termos de salários e segurança no emprego no contrato de videogame, mas os dois lados continuam divididos sobre a regulamentação da IA ​​generativa. Uma porta-voz dos produtores de videogame, Audrey Cooling, disse que os estúdios ofereceram proteções de IA, mas o comitê de negociação SAG-AFTRA disse que a definição dos estúdios de quem constitui um “artista” é fundamental para entender a questão de quem seria protegido.

“A indústria deixou claro para nós que não considera necessariamente todos que realizam performances de movimento como artistas abrangidos pelo acordo coletivo de trabalho”, disse o diretor de contratos da SAG-AFTRA, Ray Rodriguez, em entrevista coletiva na quinta-feira. Ele disse que algumas performances físicas estão sendo tratadas como “dados”.

Além do Capture Motion Capture Studio
Atores calibram seus trajes de captura de movimento no Beyond Capture Studios. O estúdio canadense fornece serviços de captura de movimento para as indústrias de cinema e videogame em toda a América do Norte.

James MacDonald/Bloomberg via Getty Images


Sem barreiras de segurança, as empresas de jogos poderiam treinar a IA para replicar a voz de um ator ou criar uma réplica digital da sua imagem sem consentimento ou compensação justa, disse o sindicato.

“Estamos em greve como último recurso. Dedicamos a este processo o máximo de tempo que pudemos de forma responsável”, disse Rodríguez aos repórteres. “Esgotamos as outras possibilidades e é por isso que estamos fazendo isso agora.”

Cooling disse que a oferta das empresas “estende proteções significativas de IA”.

“Estamos desapontados que o sindicato tenha decidido retirar-se quando estamos tão perto de um acordo e continuamos preparados para retomar as negociações”, disse ele.

Andi Norris, ator e membro do comitê de negociação sindical, disse que aqueles que fazem acrobacias ou performances de criaturas ainda estariam em risco com a oferta das empresas de jogos.

“Os artistas que contribuem com seu trabalho para esses jogos criam uma grande variedade de personagens, e todo esse trabalho precisa ser coberto. Sua proposta criaria qualquer coisa que não parecesse ou soasse idêntica a mim enquanto estou sentado aqui, quando” Na verdade , qualquer semana “Eu sou um zumbi, sou um soldado, sou um soldado zumbi”, disse Norris “Não podemos e não aceitaremos que um ator de ação ou movimento faça uma atuação completa no palco ao lado de uma voz. ator não é um artista.”

A indústria global de videogames gera mais de US$ 100 bilhões em lucros anualmente, de acordo com um analista do mercado de jogos. novo zoológico. As pessoas que projetam e dão vida a esses jogos são a força motriz por trás desse sucesso, disse SAG-AFTRA.

Os membros votaram esmagadoramente no ano passado para dar aos líderes autoridade para atacar. As preocupações sobre como os estúdios de cinema usarão a IA ajudaram a alimentar as greves do sindicato no cinema e na televisão do ano passado, que duraram quatro meses.

O último contrato interativo, que expirou em novembro de 2022, não previa proteções em torno da IA, mas garantiu uma estrutura de remuneração adicional para dubladores e artistas de captura de performance após uma greve de 11 meses que começou em outubro de 2016. Essa paralisação do trabalho marcou o fim. primeira grande paralisação do trabalho. Ação SAG-AFTRA após a fusão dos dois maiores sindicatos de atores de Hollywood em 2012.

Além do Capture Motion Capture Studio
Atores ensaiam movimentos em trajes de captura de movimento em frente a uma transmissão ao vivo da cena no Beyond Capture Studios em Vancouver, Colúmbia Britânica, Canadá.

James MacDonald/Bloomberg via Getty Images


O acordo de videogame abrange mais de 2.500 “artistas fora das câmeras (locuções), atores diante das câmeras (captura de movimentos, acrobacias), coordenadores de dublês, cantores, dançarinos, titereiros e artistas de fundo”, segundo o sindicato.

No meio das tensas negociações interactivas, a SAG-AFTRA criou um contrato separado em Fevereiro que cobria projectos de videojogos independentes e de baixo orçamento. O acordo de mídia interativa independente com orçamento escalonado contém algumas das proteções de IA que os titãs da indústria de videogames rejeitaram. Jogos assinados com um acordo provisório de mídia interativa, acordo de orçamento em camadas interativo independente ou o acordo provisório de localização interativa não fazem parte da greve, disse o sindicato.



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