A terceira partida da liga de golfe em simulador TGL de Tiger Woods e Rory McIlroy apresentou algo que os dois primeiros não tinham: competitividade. Embora as primeiras semanas tenham trazido oohs e aahs dos fãs que assistiam à nova tecnologia, o golpe absurdo (muito legal) de Woods e as tacadas de golfe hilariamente ruins, cortesia de Kevin Kisner, a luta desta semana entre o Atlanta Drive Golf Club e o New York Golf Club foi construída mais sobre o jogo, já que o primeiro derrotou o último por 4 a 0, pela primeira derrota na história da liga.
Justin Thomas, Patrick Cantlay e Billy Horschel representaram Atlanta; eles assumiram a liderança sobre Rickie Fowler, Matt Fitzpatrick e Cameron Young no primeiro buraco de três pontos. Apenas mais um ponto foi concedido nos últimos oito buracos da primeira sessão, com Atlanta dobrando sua vantagem rumo aos seis buracos de simples.
A vantagem foi duplicada novamente logo após a transição, com Thomas e Cantlay rapidamente somando pontos para sua equipe. Com uma vantagem de quatro pontos e quatro buracos restantes para o final, o Atlanta sentou-se no martelo e garantiu pelo menos um empate na partida geral. No entanto, uma vez que as duas equipes empataram novamente em simples, a vitória de Atlanta foi oficial e Nova York foi enviada para o último lugar da classificação da temporada com um recorde de 0-2.
Vejamos três conclusões da terceira semana do TGL enquanto analisamos como a liga pode melhorar daqui para frente.
É necessário um jogo mais agressivo
Pela primeira vez em semanas, nenhum martelo foi atirado. Em posse de Atlanta no início do jogo, o martelo permaneceu no bolso de trás de Thomas durante todo o jogo – bem, até que ele o jogou de lado sabendo que não o usaria. Para uma exibição de golfe divertida, descontraída e sem seriedade, é lamentável a falta de utilização daquele que é sem dúvida o jogo mais interessante da liga. Envolva os fãs, aumente as apostas e marque pontos no tabuleiro. Embora gostemos de lutas defensivas no Aberto dos Estados Unidos e em outros campeonatos importantes, não gostamos delas quando se trata de uma liga de simulador de golfe.
Condições mais firmes
A viscosidade e a lentidão do campo de golfe no simulador enfurecem os fãs que procuram algo diferente. As bolas de golfe devem quicar como uma máquina de pinball; Em vez disso, as condições significam que os jogadores têm pouco com que se preocupar quando a bola atinge a parte tecnológica do jogo. Com condições mais firmes e rápidas, que podem ser tão firmes e rápidas quanto a liga quiser, considerando que não se trata de um campo de golfe de verdade, os jogadores teriam mais em que pensar e os fãs teriam mais motivos para torcer e vaiar.
Menos relatórios em campo
As pegadinhas foram em grande parte realizadas por Thomas e Horschel, e o resultado foi um intervalo repleto de relatórios de campo. Isso não acrescenta muito e, na verdade, roubou aos espectadores um momento potencialmente interessante, quando Cantlay explicava a Thomas o valor esperado do martelo. Em vez disso, a conversa foi interrompida cedo. Esqueça a análise sobre a cor do troféu ou o que influenciou a decisão de Horschel de dançar pelo túnel; tacadas de golfe e jogadores falando sobre essas tacadas de golfe – é isso que os fãs de golfe realmente desejam.
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